Unity优化回忆录

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合批优化

游戏客户端开发必定会讲究一个指标叫做Drawcall,这个词表示的是每一帧游戏客户端图像引擎发送的渲染命令个数。每条渲染命令实际上是给图像引擎执行一次渲染过程。可以理解为对某某片元执行了一次draw函数。

先说结论吧:不同的sprite,如果z方向上相邻且图片资源相同(或者合图相同),那么他们的drawcall会被合并。

何为dc

dc,又称draw calls,有些人也叫他dp(原因不明)

所谓的Draw Call其实是CPU发送给GPU的一条渲染mesh的命令。Draw Call的内容就是一个指向欲渲染的mesh的指针(或者id?称呼whatever),一个Draw Call不包括任何材质信息(texture, shader, etc)。

上面提到的材质信息在这里又称渲染状态(render state)。在提交完同一材质信息的所有dc之后,GPU根据当前的材质信息和所有的顶点数据,开始渲染管线的工作。

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