今天遇到一个问题。
有几个debug用的字段,想要让它在Editor下才起作用,避免游戏运行时的影响性能。
所以在字段定义的地方和使用到它的函数那里分别加了#if WITH_EDITOR
宏,就像这样:
1 | // File: MyActor.h |
在自己的机器上运行良好,但是打包的时候报错了,提示
ActorName不是AMyActor的成员
报错发生于MyActor.gen.cpp中,这说明UHT并不能识别到头文件中的WITH_EDITOR
宏。
遂Google之,查的一文解释甚好。参见此文。
曰:
WITH_EDITORONLY_DATA in headers for wrapping reflected members.
WITH_EDITOR in CPP files for code.. Has nothing to do with reflection.
也就是说UPROPERTY和UFUNCTION包裹的成员变量,在头文件中应该使用WITH_EDITORONLY_DATA
,而非WITH_EDITOR
。而WITH_EDITOR
一般只是在CPP中使用的。
破案。
祝各位身体健康。