【计算机图形学基础】10动画
【计算机图形学基础】10动画四种最普遍的动画形式:
Keyframing 关键帧
Procedural animation 程序动画
Physics-based 基于物理的
Motion capture 动作捕捉
动画的原则Timing动画的速度,任何动画的核心。同一个动作,不同的速度可以表现出不同的意思。
动作的布局一个好的动画规划可以很好地引起人的注意。安静的景色中突现动作,或者反过来热闹的环境中的静物,都能成功引起观众的注意。
每个动作可以分为三部分:前摇(anticipation)或者说蓄力,动作自身,后摇。
如果动作本身很短(比如足球射门),那么它的前摇就很重要。
后摇一般发生在
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